В интервью Eurogamer креативный директор Watch Dogs 2 Джонатан Морин (Jonathan Morin) сообщил то, чего никак не ожидали услышать поклонники Ubisoft: в грядущем хакерском экшене не будет «вышек»!
Напомним, что система башен — или, как их называют в простонародье, «вышек» — впервые появилась в 2007-м году в Assassins Creed, где нужно было забираться на высокие здания, чтобы окинуть взором окрестности,
а заодно открыть новые миссии и главные ориентиры на карте, чтобы продвинуться дальше в кампании.
С тех пор «вышки» прочно укоренились в играх Ubisoft, в частности в сериях Assassins Creed и Far Cry, попав также в гоночную The Crew и первую Watch Dogs.
На этот раз, если верить Морину, пользователям нужно будет «просто исследовать мир». Прогресс в Watch Dogs 2 якобы никак не зависит от перемещения по заданным локациям и выполнения связанных с ними заданий. Вместо этого весь геймплей экшена вертится вокруг количества виртуальных последователей, которых современный молодой любитель продвинутых технологий Маркус Холлоуэй сможет привлечь.
Как рассказывает создатель Watch Dogs 2, игрок начинает с небольшого числа последователей из хакерской группировки DedSec, но затем довольно скоро понимает, что ради выполнения более масштабных операций необходимо подключить ещё больше «фолловеров». И вот тогда вы отправляетесь рыскать по городу в поисках новичков.
Каждый раз, вербуя новых последователей, вы открываете новые знания, новые операции и кооперативные миссии. После чего «органично» добираетесь до финальных уровней, заключает довольный инновацией Морин.
(с) Анастасия Бунчук
Информация взята с сайта stopgame.ru
Новости других порталов → Watch Dogs 2 оптимизируют для видеокарт AMD и DirectX 12
Наши игровые новости → Watch Dogs 2 покажут перед E3 2016
Наши игровые новости → Первые детали и кадры Watch Dogs 2
Нет комментариев. Ваш будет первым!
| Добавить комментарий |
