+7 - 929-2222-321
г. Екатеринбург ул. Вайнера 51б
image

Звук как часть безумного разума Сенуи в новом дневнике разработчиков Hellblade: Senua's Sacrifice

2 апреля 2017 - Naylina ADMIN
article2143.jpg

 Создатель «Звёздных войн» Джордж Лукас (George Lucas) как-то сказал, что половина ощущений от фильма передаётся при помощи звука. Ninja Theory приняла изречение близко к сердцу и очень тщательно проработала звуковой ландшафт в Hellblade: Senua’s Sacrifice. Тому, как слышат мир безумная главная героиня и игроки, посвящён новый дневник разработчиков.


 

 Тут же — некоторые свежие геймплейные кадры.

 

Разработчики уверены, что звук в игре должен быть интерактивным, отражать ваши действия и указывать путь в нужном направлении. При этом здесь полно дополнительных хитростей. Например, наш разум воспринимает звуки не такими, какие они есть, а на основе пережитых впечатлений. В доказательство Ninja Theory приводит эффект Мак-Гурка — зрителям по очереди показывают два чуть-чуть разных видео с одинаковым звуком, но во втором случае мозг улавливает подвох и слышит что-то немного другое.

 

Это основная концепция Hellblade. Авторы хотят, чтобы вы слышали мир в игре так же, как и Сенуа. Когда её психологическое состояние меняется на разных этапах путешествия, звук тоже начнёт преображаться.

 

Звук также помогает избавиться от лишних элементов интерфейса. Там, где обычно суют отметку с целью, Ninja Theory постаралась придумать иные способы взаимодействия. Один из них — трёхмерный пространственный звук, направляющий игрока. Чтобы протестировать этот элемент, девелоперы поместили героиню в крайне тёмную локацию и таким образом заставили ориентироваться исключительно на звук. Испытание завершилось успешно, хотя с оговоркой: чтобы уровень получился не таким раздражающим, кое-что всё-таки подсветили. Мол, в жизни мы полагаемся не только на слух, но и на другие чувства.

 

Ninja Theory также придумала систему дыхания, чтобы игроки ощутили усилие, которое делает Сенуа, когда сражается, бежит, боится и так далее. Затем эту систему связали с другими элементами. В одном из эпизодов героиня попадает в горящий лес, и угли с частицами дышат в такт дыханию Сенуи — по словам авторов, в этом есть что-то нервирующее и передающее внутренние переживания девушки.

 

Старший творческий руководитель Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) подводит такой итог: ранее ему говорили, что сильно полагаться на звук — плохая затея. Дескать, геймеры могут слушать на фоне громкую музыку или иметь плохие динамики. Но после работы над Hellblade Антониадес считает, что больше не вернётся на старый путь. Звук — такой мощный инструмент, что должен стать важной частью общего «экспириенса».

 

Авторы настоятельно рекомендуют надеть наушники перед просмотром этого дневника.

 

 

 

(с) Геннадий Воробьев

Информация взята с сайта stopgame.ru


 
Комментарии (1)
Борисов Артем # 5 апреля 2017 в 22:50 0
Дневники это конечно хорошо, но я бы хотел предзаказ уже. Ну или хотябы примерную дату выхода. Есть мысли что игра выйдет не так уж и скоро. Может даже осенью или зимой.
Добавить комментарий RSS-лента RSS-лента комментариев
Cloudim - онлайн консультант для сайта бесплатно.