Шлерф рассказал, что перед ним раскрыты огромные горизонты. Однако создавать сценарий для четвертой Mass Effect - не самое легкое занятие. Ведь многие решения влияют не только на последующие события, они могут зацепить и уже существующую трилогию. Однако всё это не только сложно, но и увлекательно.

Крис Винн стал генеральным директором по разработке новой игры. Он сказал, что четвертая Mass Effect не станет большим шагом вперед для серии. Вместо этого она совершит огромный прыжок. Сейчас в распоряжении создателей имеются знакомые события и расы. Однако отныне рассказывается совсем другая история. Это позволит взглянуть игроку на известные события с другой стороны. В игре появится множество новых персонажей и локаций. Но и о старых никто забывать не собирается, они обязательно будут присутствовать в игре в виде своеобразных "камео".
Фабрис Кондоминас, продюсер проекта, отметил удивительную трудоспособность его команды. Он предположил, что новая Mass Effect отлично продавалась бы даже в том случае, если бы команда подходила к делу спустя рукава. Но вместо этого разработчики вовсю экспериментируют. Это не позволит четвертой части быть похожей на предыдущие игры. Геймеров ждёт совершенно новый проект, захватывающий дух.

Мак Уолтерс, креативный директор, добавил от себя упоминание о главном герое. Он будет серьезно отличаться от главного персонажа основной трилогии. Уолтерс напомнил, что Шепард ещё до начала игры был героем и спасителем Вселенной. Новый главный герой сначала будет практически никем. И лишь после действий игрока он завоюет уважение и славу.
Статья скопирована с сайта Joger.ru
Ссылка на источник joger.ru/game/item/466-nad-syuzhetom-novoj-mass-effect-truditsya-stsenarist-halo-4

