+7 - 929-2222-321
г. Екатеринбург ул. Вайнера 51б
image

Подробности The Witcher: Wild Hunt - демо-версия, возможности PS4 и Xbox One, сюжет и многое другое.

26 октября 2014 - Администратор

Сайту Examiner удалось поговорить с разработчиком из CD Project Red Michał Krzemiński о ходе разработки Wild Hunt, а так же разузнать новые подробности сюжетной истории. Кроме этого, журналисты спрашивали об особенностях PlayStation 4- и XboxOne-версий TheWitcher 3 и, в частности, будет ли возможность переиграть сюжетные миссии после прохождения компании.

 Подробности The Witcher: Wild Hunt - демо-версия, возможности PS4 и Xbox One, сюжет и многое другое.

 

 

Сайту Examiner удалось поговорить с разработчиком из CD Project Red Michał Krzemiński о ходе разработки Wild Hunt, а так же разузнать новые подробности сюжетной истории. Кроме этого, журналисты спрашивали об особенностях PlayStation 4- и XboxOne-версий TheWitcher 3 и, в частности, будет ли возможность переиграть сюжетные миссии после прохождения компании.

Examiner: На какую структуру повествования опирается сюжет игры? Многократные повторы? Или же нескончаемые неожиданные повороты?

Michał Krzemiński: На это вопрос ответить однозначно довольно сложно. Мы не собираемся буквально "топить" игроков тоннами информации, связанной с миром Ведьмака 3. Вы можете ожидать неожиданные повороты истории, которая подается с нескольких ракурсов - таким образом игрок может сделать какой-то вывод, имея больше понятия о том, что вообще здесь творится. Так же будет дополнительная информация, получаемая из побочных миссий. Она никак (или не значительно) не повлияет на сюжет, а лишь даст парочку ответов на несколько десятков вопросов.

Examiner: Будут ли влиять на Wild Hunt прошлые игры серии The Witcher?

Michał Krzemiński: Не думаю. Хотя вселенная Ведьмака - это не просто набор рассказов и мифов, а полноценный мир - в Wild Hunt основным занятием Геральта будет преследование Дикой Охоты, которая ведется на другого персонажа (хотя когда-то велась и на него).

Examiner: Как продвигается разработка игры? Нет желания перенести выход например... на 2016?

Michał Krzemiński: Нет, мы уже обозначили официальную дату выхода - 24 февраля 2015. И все еще придерживаемся нужного графика.

Examiner: Планируется ли расширять вселенную Ведьмака за пределы игр и книг? Новые бренды одежды, фильмы?

Michał Krzemiński: Для экранизации франшизы у нас нет ни достаточных прав, ни опыта. Пока что все силы брошены на создание The Witcher 3: Wild Hunt.


Examiner: Как вы относитесь к появлению на рынке консолей PS4 и XOne?

Michał Krzemiński: По-моему, обе консоли показали отличный результат. Уже сейчас у них довольно большая аудитория.

Examiner: Будут ли использованы в игре особенности обеих консолей - Kinect, PS Eye и Dualshock 4?

Michał Krzemiński: Об этом мы расскажем ближе к релизу игры.


Examiner: Как CD Project создавала архитектуру мира Ведьмак 3? Где вы брали вдохновение?

Michał Krzemiński: Мы изучили много материалов о различных мифах, а из славянских сказок узнали интересные обычаи. К тому же команда посетила не один музей и места, связанные со старославянской историей. Мы не собирались сканировать или даже подражать останкам уцелевших замков и поселений. Все здания в игре созданы благодаря мастерству наших дизайнеров, которые, конечно же, чуть-чуть опирались на способы строения домов того времени и их внешний вид.

Examiner: Сколько времени займет путь из одного угла карты в другой по диагонали?

Michał Krzemiński: Если честно, то я никогда не задумывался об этом. И не проверял. Но если вас интересует размер игрового мира, то он в 35 раз больше мира The Witcher 2. А со всеми интересными местами, полями битв и пещерами, морями и реками Wild Hunt не наскучит как минимум 100 часов.

Examiner: Будет ли выпущена демонстрационная версия игры?

Michał Krzemiński: Мы еще не уверены в этом. Ближе к релизу вы все узнаете.

новость взята с joger.ru

Комментарии (0)

Нет комментариев. Ваш будет первым!

Добавить комментарий
Cloudim - онлайн консультант для сайта бесплатно.