Examiner: На какую структуру повествования опирается сюжет игры? Многократные повторы? Или же нескончаемые неожиданные повороты?
Michał Krzemiński: На это вопрос ответить однозначно довольно сложно. Мы не собираемся буквально "топить" игроков тоннами информации, связанной с миром Ведьмака 3. Вы можете ожидать неожиданные повороты истории, которая подается с нескольких ракурсов - таким образом игрок может сделать какой-то вывод, имея больше понятия о том, что вообще здесь творится. Так же будет дополнительная информация, получаемая из побочных миссий. Она никак (или не значительно) не повлияет на сюжет, а лишь даст парочку ответов на несколько десятков вопросов.
Examiner: Будут ли влиять на Wild Hunt прошлые игры серии The Witcher?
Michał Krzemiński: Не думаю. Хотя вселенная Ведьмака - это не просто набор рассказов и мифов, а полноценный мир - в Wild Hunt основным занятием Геральта будет преследование Дикой Охоты, которая ведется на другого персонажа (хотя когда-то велась и на него).
Examiner: Как продвигается разработка игры? Нет желания перенести выход например... на 2016?
Michał Krzemiński: Нет, мы уже обозначили официальную дату выхода - 24 февраля 2015. И все еще придерживаемся нужного графика.
Examiner: Планируется ли расширять вселенную Ведьмака за пределы игр и книг? Новые бренды одежды, фильмы?
Michał Krzemiński: Для экранизации франшизы у нас нет ни достаточных прав, ни опыта. Пока что все силы брошены на создание The Witcher 3: Wild Hunt.

Examiner: Как вы относитесь к появлению на рынке консолей PS4 и XOne?
Michał Krzemiński: По-моему, обе консоли показали отличный результат. Уже сейчас у них довольно большая аудитория.
Examiner: Будут ли использованы в игре особенности обеих консолей - Kinect, PS Eye и Dualshock 4?
Michał Krzemiński: Об этом мы расскажем ближе к релизу игры.

Examiner: Как CD Project создавала архитектуру мира Ведьмак 3? Где вы брали вдохновение?
Michał Krzemiński: Мы изучили много материалов о различных мифах, а из славянских сказок узнали интересные обычаи. К тому же команда посетила не один музей и места, связанные со старославянской историей. Мы не собирались сканировать или даже подражать останкам уцелевших замков и поселений. Все здания в игре созданы благодаря мастерству наших дизайнеров, которые, конечно же, чуть-чуть опирались на способы строения домов того времени и их внешний вид.
Examiner: Сколько времени займет путь из одного угла карты в другой по диагонали?
Michał Krzemiński: Если честно, то я никогда не задумывался об этом. И не проверял. Но если вас интересует размер игрового мира, то он в 35 раз больше мира The Witcher 2. А со всеми интересными местами, полями битв и пещерами, морями и реками Wild Hunt не наскучит как минимум 100 часов.
Examiner: Будет ли выпущена демонстрационная версия игры?
Michał Krzemiński: Мы еще не уверены в этом. Ближе к релизу вы все узнаете.
новость взята с joger.ru


